本文摘要:现在儿童市场进入了巨大的发展潜力,一些世界领先的儿童数字品牌很快占领市场,保护VR、AR和AI等尖端新技术的不利方位,通过玩具和IP展开许可,开展品牌缓慢繁荣的有效“熊猫博士”在动画、游戏、玩具、教育领域开发了应用于APP的儿童数字内容品牌,创立初期主要面向美国、欧洲、世界市场,以游戏化“角色扮演情景模拟”等方式给儿童产品主要分为三类:熊猫博士游戏应用于熊猫博士动画、熊猫博士教育产品。

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现在儿童市场进入了巨大的发展潜力,一些世界领先的儿童数字品牌很快占领市场,保护VR、AR和AI等尖端新技术的不利方位,通过玩具和IP展开许可,开展品牌缓慢繁荣的有效“熊猫博士”在动画、游戏、玩具、教育领域开发了应用于APP的儿童数字内容品牌,创立初期主要面向美国、欧洲、世界市场,以游戏化“角色扮演情景模拟”等方式给儿童产品主要分为三类:熊猫博士游戏应用于熊猫博士动画、熊猫博士教育产品。熊猫博士儿童游戏在36种APP中应用于矩阵,定位3~8岁的孩子们,获得了“角色扮演”、“城市建设”、“讲述故事”三个方向的主题,“角色扮演”的产品主要是孩子们的实际生活和“大人的世界” 孩子们可以自由选择厨师和医生等自己感兴趣的职业,通过模拟剧本完成了对应的工作内容。“城市建设”以创造性培养为中心,孩子们自己可以按照自己的想象,用手建设自己理想的城市。

还包括大楼、街道、绿色栽植、商店等。“讲故事”主要是磨练口语的表现能力,设置不同的场景,让孩子们自己想象场景的对话。2016年底,熊猫博士不仅付费应用于模式,还减少了应用于内购模式。“城镇系列”APP是其最受欢迎的应用系列。

主要采用免费的电子货币模式,父母可以根据孩子的年龄免费销售iTunes对应产品。追加销售工具和水平“新世界”要收费。大力开发新产品的是熊猫博士CEO林燕响应,应用于矩阵改版和收费用户提供,新的用户来源不断引进产品“生态系统”,继续开展内容改版,留下用户,保留当前用户的熊猫博士2D/3D动画于2017年在游戏产品的基础上,熊猫博士协助国际动画制作团队开发动画产品,现在在YouTube和恋人奇艺、腾讯、优酷等新媒体平台上发售2D动画系列另外,这个系列的3D动画去年从600部国内外动画中选出,被选为法国戛纳Mip Junior的优秀动画展示单元。

熊猫博士教育产品于2018年在熊猫博士月应用矩阵中重新加入教育属性,包括熊猫博士的英语教室、熊猫博士学习数学、熊猫博士教授读写、熊猫博士学习世界等。林燕表示,熊猫博士的教育产品将成为团队今后5年的重点,将完善从儿童基本技能训练到数学、英语、读者的产品线。林燕表示,中国市场上成熟期的3~8岁儿童头部教育还不够。

因为美国的ABC Mouse (估值约15亿美元)等海外教育系对中国家有很强的魅力,所以通常有更高的ARPU和更高的估值。熊猫博士已经在中国和欧洲等主要市场的孩子和家里树立了一定的品牌形象,之后与教育市场密切相关,可以通过现有的8千万iTunes展开导流。关于下一个教育产品的商业模式计划,熊猫博士首先进行了发售英语和逻辑思维等不同科目的应用,积累了充分的内容后,总结应用于“自学世界”的各个读者模式。熊猫博士于2012年正式成立,据了解创始人是荷兰人Thijs Bosma及其中国妻子林燕。

熊猫博士游戏研究开发小组的成员总共来自11个国家,现在达到50人,总部位于成都,市场营销和商业扩展小组位于上海。美国和欧洲迄今为止是仅次于熊猫博士的收益市场,分别占30%和38%。近两年,熊猫博士在中国市场的成长量占总下载量的25%,单iOS平台的中国地区比去年减少了50%下载量和22%收益,iOS应用由于内购费的转化率低8%,将战略重点转移到了中国。

2012年,熊猫博士获得了70万美元的种子投资,第一年获利。根据Flurry statistics的数据,熊猫博士现在的下载量达到了1亿人,每月的活动用户数超过了510万人。

2017年,熊猫博士的总流水超过了540万美元。

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